軟體影像2D轉3D - Monster Mash - Web

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  • 軟體影像2D轉3D - Monster Mash - Web

  • 利用 PNG 透明圖檔直接建立 2D 外框
    2D 照片轉成 3D 模型
    調整 3D 模型與建立動畫
    Monster Mash 的 Help 文件中,有很清楚的入門說明與影片,也提供一些如上圖的參考範例、滑鼠操作方式、快速鍵…等。


    直接使用 2D 照片、圖檔來建立材質與遮罩 Mask
    1.Draw 建立 2D 照片與遮罩 Mask
    請準備如下圖的兩張圖檔,一張做為 3D 模型材質使用,另一張請使用 PNG 透明圖,以取得外框遮罩,就能得到正確的影像輪廓結果,不需要自己慢慢手繪。
    2.Inflate 建立 3D 膨脹模型
    按下「Inflate 膨脹」後,就像吹氣球一樣,可以馬上看到 3D 模型囉!

    用繪圖板、滑鼠,即可塗鴨或是跟著底圖描,還能建立對稱模型
    黑色線條:只有澎脹效果
    紅色線條:會產生兩個一樣的對稱模型,適合手、腳、眼睛、眉毛…等
    只要滑鼠在線條上點按兩下,線條顏色就會在「黑→紅」與「紅→黑」狀態之間轉換。

    動畫怎麼做
    Monster Mash 製作動畫的方式很類似 Photoshop、Illustrator、After Effect 的操控彎曲 Puppet Tool 工具,只要在模型上點一下滑鼠,就能建立 Pin 圖釘,透過拖曳該 Pin 圖釘調整姿勢與建立動畫!
    建立 Pin 圖釘:滑鼠點按
    刪除 Pin 圖釘:滑鼠點按後,按下 Delete
    建立動畫:按下右上角的白色錄影圓鈕,一次錄製一個 Pin 圖釘,不滿意可以重新按下白色錄影圓鈕,拖曳 Pin 圖釘再錄一次。

    專案儲存與匯出 3D 模型檔、材質
    製作完成後可以將 Monster Mash 的專案檔儲存,它會以 ZIP 的方式,將目前使用的相關檔案壓縮,未來可以再透過 Monster Mash 開啟此 ZIP 檔案再次編輯!

    Monster Mash 目前支援 obj 與 glb 兩種 3D 模型格式,前者僅支援靜態模型,後者則可支援模型動畫。
    匯出 OBJ:共有三個檔案,包括 obj 模型檔、mtl 材質設定檔與材質影像檔
    匯出 GLB:僅有一個 glb 模型檔

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