STEAM(06) 遊戲化互動設計2025 0428

基因檢測互動遊戲 Made by Sone Wang 2025 0428
提示詞:
我要建立一個關於生物科【基因檢測】的互動遊戲網頁,有通關機制,每次有10題四選一單選題,每題計分10分,總分100分,可以讓玩家有互動式按鈕選擇是否繼續遊戲最後累積測驗總積分,,最後再排列前五名玩家,運用HTML、CSS、JS等技術創建,要有互動性,畫面唯美,最後的網頁建置資訊為:
建置人:Sone Wang 王老師
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Email:Asdfg-QQQ@www.FFF.com.tw
首部曲:Mapify(心智圖)製作
STEAM(06) 遊戲化互動設計心智圖網址分享 2025 0428

第一部曲:表格愛好者
故宮
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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1 | AR擴增實境應用於故宮文物 | 1. 使用AR技術轉換文物呈現方式。 2. 掃描特定圖卡或電子板。 3. 螢幕上出現瓷器等文物與相關提問。 4. 玩家回答問題,可多人共同參與。 5. 答對可進行刮刮樂等獎勵。 6. 完成後可與虛擬國寶合影。 | 透過AR技術,將故宮文物以互動遊戲方式呈現,增加趣味性與知識性。可單人或多人參與,透過答題完成任務,並設有獎勵機制。曾因故宮參訪人數下滑而導入,旨在吸引更多人認識國寶。 | AR技術能有效提升博物館體驗,將靜態文物轉化為動態互動內容,寓教於樂。故宮曾藉此應對參訪人數下降的危機。 | 遊戲音效過大可能會影響體驗。當時故宮AR應用花費不少經費製作瓷器認識遊戲。 |
HOLIYO
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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2 | HOLIYO遊戲平台 | 1. 進入平台網頁(網速可能較慢,多人同時上線易卡頓)。 2. 使用教育雲帳號登錄(據稱免費)。 3. 平台提供四種類型遊戲製作。 4. 導引建立題目、答案、提示,可插入圖片。 5. 設定完成後送出,即成為平台上的遊戲。 6. 提供PowerPoint遊戲版型下載,上傳後即可使用。 | 提供老師免費(使用教育雲帳號)製作遊戲的平台。操作流程包含建立題目、答案、提示等步驟,並可選擇是否插入圖片。製作完成的遊戲可在平台上分享。 | HOLIYO平台操作相對簡單,適合快速將教學內容轉化為遊戲。提供基礎的遊戲製作功能,並有版型可供參考。 | 同時間太多人使用可能導致系統不穩定。PowerPoint版型功能較為基礎。 |
聚樂邦
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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3 | 聚樂邦遊戲平台 | 介面較複雜,支線多,初期使用者不建議嘗試。 | 適合製作發散型遊戲,許多大學生喜愛使用。平台介面設計精美,功能較為進階,可建立多層次、多支線的遊戲內容。 | 聚樂邦功能強大,適合有經驗的老師製作複雜、多樣化的遊戲。其發散型設計能激發學生探索。 | 操作較為複雜,不適合初學者。遊戲建構不易,需要較多時間研究。 |
蹦世界
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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4 | 蹦世界遊戲平台 | 1. 登錄平台(可使用個人帳號)。 2. 修改帳號設定(以便未來收費,若有)。 3. 按「建立」新增遊戲。 4. 選擇建立AR遊戲、導覽遊戲或新遊戲。 5. 建立新遊戲可選擇APP或網頁版(APP功能較多,如AR、定位、分線)。 6. 設定遊戲封面、簡介、標籤等。 7. 可設計地圖(建議先確認關卡開放範圍)。 8. 建立關卡,設定標題、星級難度、題目內容、線索(可上傳圖片、語音、影片)、封面照、是否啟用AR探索。 9. 輸入題目正確答案與解說。 10. 設定答對提示與後續引導。 | 容易登錄與操作的遊戲平台,提供多種遊戲模式選擇。可製作單人或多人參與的實境遊戲。部分團隊製作的遊戲需付費,學校單位製作的可能免費。可設定遊戲銷售價格並與平台拆分收益。 | 蹦世界入門容易,功能完整,適合製作多元互動遊戲。APP版功能更豐富,能結合AR與實地探索。 | 去年曾發生自製遊戲圖被抄襲事件。付費團體遊戲多以人頭計費。需注意著作權問題。 |
酷課雲
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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5 | 酷課雲遊戲功能 | 平台內有製作遊戲的功能,但許多人不知道。 | 酷課雲功能多樣,但登錄較為困難。平台內有選項可選擇「我要做遊戲」。 | 酷課雲雖有遊戲製作功能,但登錄問題可能影響使用意願。 | 許多老師反映登錄困難。講者本人覺得登錄尚可。非本次分享重點。 |
PopPop
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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6 | PopPop文字轉語音平台 | 輸入文字。 | 提供多種名人聲音(含川普)可選擇,輸入文字後能以該聲音朗讀,甚至唱歌。也提供聲音複製功能。 | PopPop特色在於能使用名人聲音進行文字轉語音,增加趣味性。亦具備聲音複製功能。 | 需登錄使用。 |
Websim
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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7 | Websim遊戲製作工具 | 1. 登錄平台。 2. 輸入遊戲內容(文字),一次少量。 3. 選擇AI模型(如Gemini的Fash2.5)。 4. 按「生成」產生遊戲。 5. 獲得URL分享連結。 | 透過AI模型將文字描述轉換為互動遊戲。重視視覺呈現,能產生翻翻版記憶卡、破關遊戲、走迷宮等多種形式。適合不擅長程式設計的老師。 | Websim利用AI快速生成視覺化的互動遊戲,操作簡單,產出效果佳。適合文字型內容的遊戲化。 | 一次輸入過多文字可能導致系統異常。產生的程式碼可下載,但單機執行需安裝套件。 |
Google Colab
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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8 | Google Colaboratory | 1. 開啟Google雲端硬碟。 2. 新增 -> 更多 -> Google Collaboratory。 3. 在程式碼單元中輸入指令或提問(如「你是一個國文老師,你要製作關於桃花源記的闖關遊戲」)。 4. 按「生成」或執行按鈕。 5. AI會生成相關程式碼或互動內容。 6. 點選右上角「共用」設定分享連結。 | 利用Google AI模型快速生成文字型或數字型互動遊戲或測驗。可設計闖關遊戲、猜數字遊戲、機率遊戲等。操作簡單,生成速度快,易於分享。 | Google Colab能快速將教學內容轉化為簡單的互動遊戲或測驗,尤其適合文字與數字類型。共用功能方便學生使用。 | 給予AI明確的角色設定與遊戲規則描述有助於獲得更符合需求的結果。生成的程式碼可打包為單機版,但需額外安裝套件。 |
Canva AI
順序 | 工具名稱 | 操作步驟 | 使用說明 | 重點整理 | 備註 |
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9 | Canva AI | 1. 進入Canva平台。 2. 在左側選單尋找「CANVA AI」(可能在品牌下方)。 3. 輸入建立互動遊戲的描述(如「建立一個關於生物科基因檢測的互動遊戲網頁,有通關機制,運用HTML, CSS, JS等技術,畫面優美」)。 4. 提供建制人、聯絡資訊、配色等細節。 5. 按「開始」或類似按鈕開始創建。 6. 創建完成後可發布為網站。 | 透過Canva AI,使用者可以文字描述需求,讓AI自動生成包含HTML、CSS、JS等程式碼的互動遊戲網頁。強調畫面美觀與互動性。 | Canva AI能快速根據文字描述生成具有程式碼基礎的互動網頁遊戲,省去手動編碼的時間。適合快速製作視覺化互動內容。 | 此功能可能需要教育版或付費帳號,部分個人版也可能解鎖。據稱一個帳號最多可建制五個網站。生成的程式碼可再優化。 |
重點摘要
- 遊戲化學習透過遊戲機制融入教學,能有效提升學習動機與參與度,使學習過程更具趣味性。
- AR技術應用於教育,能將抽象概念或靜態內容以更生動、互動的方式呈現,加深學生理解與記憶。
- 故宮利用AR遊戲吸引年輕族群認識傳統文化,透過科技賦予古文物新的生命力與教育意義。
- 遊戲設計首重趣味性,過於單調的題庫式遊戲容易讓學生感到疲乏,失去遊戲的樂趣。
- 遊戲的普遍性在於確保大多數學生都能參與並獲得成就感,避免少數精英獨占遊戲樂趣。
- 遊戲內容與教學內容的相關性相當重要,能幫助學生將遊戲體驗與所學知識連結。
- 前導影片或故事串接能有效提升學生的沉浸感,使其更容易投入遊戲情境之中。
- 成就感不應只屬於高分學生,應設計保底獎勵或收集元素,讓每位參與者都有收穫。
- 趣味性是維持遊戲吸引力的關鍵,可融入多元化的遊戲元素,避免僅有答題形式。
- 發散性遊戲設計難度較高,初學者可先從單一或兩條故事線發展遊戲內容。
- HOLIYO平台提供基礎的遊戲製作功能,適合教育工作者快速將教材轉化為互動形式。
- 聚樂邦平台功能強大但操作複雜,適合有經驗者設計更進階、多支線的遊戲。
- 蹦世界平台易於上手且功能多元,提供AR、導覽、新遊戲等多種模式選擇。
- 酷課雲平台內建遊戲製作功能,但登錄問題可能影響教師的使用意願。
- PopPop文字轉語音工具提供名人聲音選項,能為遊戲增添獨特的趣味性與風格。
- Websim透過AI將文字描述快速生成視覺化的互動遊戲,降低遊戲製作的門檻。
- Google Colab利用AI模型生成文字或數字型互動遊戲與測驗,共用功能方便教學。
- Canva AI可根據文字描述自動生成包含程式碼的互動網頁遊戲,加速網頁遊戲開發。
- AI工具在遊戲化設計中扮演重要角色,能輔助教師快速產生遊戲內容與互動機制。
- 選擇合適的遊戲化平台與工具,能有效提升教學效果,並讓學生享受更具吸引力的學習體驗。
補充說明
- 小時候透過遊戲學習基本知識,如生活習慣等,顯示遊戲在早期教育中的重要性。
- 故宮導入AR遊戲是為了應對參訪人數下滑的危機意識,希望藉由創新方式吸引遊客。
- 將考卷題目拆解為遊戲環節,若遊戲機制本身缺乏樂趣,學生很快就會感到厭倦。
- 設計遊戲題目時,需考量大多數學生的能力水平,避免過於艱澀導致參與度低落。
- 獎勵機制在遊戲中不可或缺,能激勵學生積極參與並爭取更好的遊戲表現。
- 更重要的是引導學生在遊戲後進行反思,討論遊戲中的策略與知識點,深化學習。
- 在設計遊戲時加入前導影片或故事,能幫助學生更快融入遊戲的世界觀與情境。
- 遊戲應設計多樣化的通關方式與挑戰,避免單一的解題模式讓學生感到乏味。
- 高中生對傳統的Kahoot等遊戲已感到疲乏,需要更具創意與深度的遊戲體驗。
- 結合實體材料包、圖卡、拼圖等元素,能提升遊戲的趣味性與動手做的參與感。
- 蹦世界提供販售自製遊戲的機制,創作者可與平台拆分收益,增加創作誘因。
- 遊戲設計者需注意著作權問題,避免抄襲他人素材而引發法律爭議。
- 蹦世界曾與動物園合作開發遊戲,將實境場域與虛擬互動結合,提升遊園樂趣。
- 透過GPS定位與AR技術,能設計結合實地探索的導覽式遊戲,增加互動性與體驗感。
- 遊戲介面設計的視覺吸引力很重要,能直接影響玩家是否願意進入遊戲體驗。
- 利用Chat GPT等AI工具,可以輔助產生遊戲謎題、關卡名稱等內容,提升設計效率。
- 設計解謎遊戲時,應包含動手操作的環節,而不僅限於回答問題,增加互動性。
- 文字轉語音工具能為遊戲角色配音,提升遊戲的生動性與沉浸感,提供更多元的體驗。
- Google Colab生成的程式碼可進一步打包為單機應用程式,方便在無網路環境下使用。
- 遊戲化設計的最終目標是輔助教學,將知識點巧妙融入遊戲過程,讓學習更有效有趣。
第二部曲:文字閱讀者
故宮
- 故宮曾經參訪人數每年破百萬,後來卻大幅下降至十分之一。
- 故宮因參訪人數銳減產生危機意識,尋求協助以提高國寶的知名度。
- 講者曾接手故宮的AR導覽專案,讓更多人認識故宮國寶.
- 透過AR技術製作故宮瓷器的互動認識遊戲,提供電子板形式.
- AR瓷器遊戲可供四人同時遊玩,透過提問答題方式進行.
- 遊戲包含掃描畫面,呈現題目,讓使用者根據故宮資訊回答.
- 答對可得分數,答錯則換下一位,並有刮刮樂等增加趣味性.
- 成功完成遊戲並與國寶合照,可選擇虛擬人物形象.
- 製作AR故宮國寶遊戲的目的是為了進行Steam跨領域的實質性遊戲介紹.
- 故宮AR遊戲設計符合劇情身份,提供線索,可單人或團隊解任務.
- 故宮AR遊戲的目標是讓參與者完成任務並獲得遊戲結果.
- 故宮花費許多經費聘請老師製作相關內容,講者也參與其中.
- 故宮AR遊戲讓使用者透過手機掃描,出現題目進行互動.
- AR技術應用於故宮導覽,是將AR轉換為實際互動體驗的例子.
- 故宮希望透過遊戲化設計重新吸引參訪人潮,提升國寶文化傳播.
- AR故宮遊戲的開發時間點是在故宮參訪人數大幅下滑之後.
- 講者展示為故宮製作的AR互動體驗影片.
- 故宮的案例說明了遊戲化設計在文化推廣上的應用潛力.
- AR故宮遊戲著重於瓷器等文物的認識與互動學習.
- 遊戲設計包含答對後的獎勵機制,增加使用者參與動機.
HOLIYO
- HOLIYO平台提供遊戲版型下載,但數量不多.
- HOLIYO的遊戲版型是使用PowerPoint製作,使用者上傳簡報即可.
- 學生可以透過HOLIYO平台以簡報形式進行答題闖關遊戲.
- HOLIYO平台在多人同時上線時,伺服器壓力測試可能較弱,容易卡頓.
- 教育雲帳號登入HOLIYO的老師,大部分功能是免費使用的.
- HOLIYO的遊戲製作流程包含建立題目、答案、提示,可插入圖片.
- HOLIYO平台將製作完成的遊戲視為一個平台上的遊戲.
- 講者建議明天或稍晚再嘗試登錄HOLIYO平台.
- HOLIYO的遊戲製作大致分為四大類,進入後有導引說明.
- HOLIYO每道題目都遵循相似的模式,完成後送出.
- HOLIYO平台在講者示範時遇到網路問題,無法順利操作.
- 講者認為HOLIYO的免費模式對教育工作者來說相當佛心.
- HOLIYO的介面操作,講者當時無法詳細展示.
- HOLIYO的操作流程是先建題目,再設定答案與提示.
- HOLIYO遊戲完成後會變成平台上的互動內容.
- HOLIYO提供PowerPoint模版讓老師快速建立遊戲.
- HOLIYO的遊戲形式類似簡報翻頁答題.
- HOLIYO在多人使用時可能會有連線不穩定的情況.
- HOLIYO的遊戲建立介面包含題目、答案和提示設定.
- 講者提到HOLIYO的版型下載在當時無法正常運作.
聚樂邦
- 聚樂邦遊戲平台對於初學者老師而言,操作上可能較為複雜.
- 許多大學生非常喜歡使用聚樂邦平台,並花時間研究.
- 聚樂邦平台比較適合設計發散型的遊戲.
- 聚樂邦的遊戲支線較多,不易在短時間內完整介紹.
- 聚樂邦平台遊戲的介面設計非常漂亮.
- 許多大學生都在玩聚樂邦平台上的遊戲.
- 聚樂邦的遊戲建構相對不容易,操作較為麻煩.
- 講者建議在熟悉其他平台後再嘗試使用聚樂邦.
- 講者認為聚樂邦的上手難度可能比想像中高.
- 聚樂邦平台的遊戲呈現分層結構,且每一層都有支線.
- 聚樂邦提供多樣化的遊戲設計可能性,適合有經驗的使用者.
- 講者今日不打算詳細介紹聚樂邦,以免造成混亂.
- 聚樂邦的遊戲結構較為複雜,需要較多時間學習.
- 聚樂邦適合設計有複雜情節或多重選擇的遊戲.
- 聚樂邦的介面設計吸引大學生族群.
- 聚樂邦的遊戲設計自由度高,但也增加了操作難度.
- 聚樂邦的遊戲平台具有視覺吸引力.
- 聚樂邦的支線系統使得遊戲發展具有多樣性.
- 講者建議初學者先從較簡單的平台入手.
- 聚樂邦的複雜性使其更適合進階的遊戲設計者.
蹦世界
- 蹦世界平台非常容易進入和操作,對使用者友善.
- 蹦世界平台提供的遊戲模式大約有三大類,選擇性多.
- 在蹦世界平台上,使用者可以選擇付費或免費分享自己製作的遊戲.
- 付費遊戲的價格可自行設定,平台會與製作者進行拆分.
- 許多老師在蹦世界平台上分享免費遊戲供大家遊玩.
- 講者將重點放在介紹蹦世界平台,並打算實際操作示範.
- 講者曾協助動物園製作蹦世界平台的互動遊戲.
- 蹦世界平台目前已累積近5000款實境遊戲.
- 使用個人帳號即可登錄蹦世界平台,它是民間平台.
- 蹦世界平台去年曾發生自製遊戲圖被抄襲的事件.
- 進入蹦世界平台後可以看到許多其他使用者製作的遊戲.
- 講者建議先參考其他人在蹦世界平台上製作的遊戲,學習設計技巧.
- 蹦世界平台上的遊戲種類繁多,包含實境遊戲和智慧導覽等.
- 蹦世界平台上的團隊遊戲大多需要付費才能遊玩,且按人頭計費.
- 有些學校單位在蹦世界平台上分享零元的免費遊戲.
- 講者將示範如何在蹦世界平台上建立新的遊戲.
- 登錄蹦世界平台後需要稍微修改帳號設定,以便未來收費.
- 蹦世界提供建立AR、導覽和新遊戲等多種遊戲類型.
- 講者建議初學者先從建立新遊戲開始,AR和導覽遊戲較複雜.
- 蹦世界App遊戲比網頁版多了AR功能、定位和支線選擇.
酷課雲
- 酷課雲平台也可以製作遊戲,但許多人不知道這個功能.
- 有人向講者反映酷課雲裡面功能很多,但登錄非常困難.
- 講者個人覺得酷課雲登錄還蠻容易的,不明白為何許多老師覺得難.
- 酷課雲平台內有一個選項可以讓使用者選擇製作遊戲.
- 由於許多老師反應酷課雲難以登錄,講者今日不將其作為重點介紹.
- 講者曾製作酷課雲的示範遊戲,覺得還蠻有趣的.
- 講者嘗試登錄酷課雲以展示遊戲,但當時登錄也遇到困難.
- 酷課雲登錄時出現代碼查不到等問題.
- 講者對於酷課雲登錄不順利的情況感到不解.
- 酷課雲平台提供的遊戲製作功能並未被廣泛了解.
- 講者本想協助推廣酷課雲的遊戲功能,但遇到登錄問題.
- 酷課雲的遊戲製作入口在平台內部的一個選項中.
- 講者展示酷課雲平台時遇到技術問題.
- 酷課雲的遊戲製作功能對部分使用者來說可能較隱藏.
- 登錄問題是酷課雲推廣遊戲功能的障礙之一.
- 講者過去使用酷課雲登錄並無困難.
- 酷課雲的遊戲製作功能需要使用者自行探索發現.
- 酷課雲的平台功能多樣,但使用者體驗可能因登錄問題而降低.
- 講者在示範時也無法順利進入酷課雲平台.
- 酷課雲是否容易登錄似乎因人而異.
PopPop
- PopPop是一個有趣的平台,提供名人聲音的文字轉語音功能.
- 使用者在PopPop平台輸入文字,可以讓名人以其聲音唱歌或說話.
- 講者推薦PopPop這個平台.
- PopPop平台具有Voice Clone功能,可以複製使用者的聲音.
- PopPop平台上有許多名人語音庫可供選擇,例如川普.
- 使用者可以利用PopPop讓名人演唱歌曲,例如海波浪.
- PopPop平台的操作方式是將YouTube連結貼入,即可用名人聲音模仿.
- 完成聲音轉換後,可以將檔案下載.
- PopPop平台提供多樣化的聲音選擇,增加趣味性.
- PopPop的Voice Clone功能可以複製個人聲音,應用於遊戲中.
- PopPop平台上的名人語音庫包含許多不同國家和領域的人物.
- 使用者可以透過PopPop創造獨特的聲音互動體驗.
- PopPop平台的功能不僅限於說話,還可以唱歌.
- PopPop的介面操作相對簡單,使用者容易上手.
- PopPop提供了一種創新的方式來製作遊戲的語音內容.
- 講者在介紹PopPop時嘗試登錄展示功能.
- PopPop的特色在於其獨特的名人語音資源.
- PopPop平台可以用於製作具有特殊聲音效果的遊戲.
- 講者認為PopPop是一個值得嘗試的有趣平台.
- PopPop的應用範圍包含語音訊息、歌曲創作等.
Websim
- Websim比較重視視覺呈現,能創造豐富的視覺感受.
- 許多人會花費大量時間在Websim上創造有趣的遊戲和畫面.
- Websim適合製作翻翻版記憶卡、破關遊戲或走迷宮等遊戲.
- Websim的遊戲設計著重於視覺互動.
- 講者提到有國文老師想用Websim製作文字測驗遊戲,但可能較難.
- Websim的程式碼可以被複製下來,但需單機安裝,較為麻煩.
- Websim的遊戲創作需要花費較多時間進行設計和調整.
- Websim的視覺效果豐富,適合注重畫面呈現的遊戲.
- Websim提供多種遊戲模式的選擇.
- Websim的遊戲開發過程可能需要一定的耐心和時間投入.
- Websim的遊戲類型包含記憶配對和迷宮探索等.
- Websim的單機版需要額外安裝套件,過程可能耗時.
- Websim的遊戲成果可以分享給其他人遊玩.
- Websim的程式碼為Python程式.
- Websim的遊戲設計可以創造出非常有趣的互動體驗.
- Websim的平台特性適合製作視覺導向的遊戲.
- Websim的遊戲模式具有一定的靈活性.
- Websim的本地部署相對於雲端執行較為複雜.
- Websim的遊戲創作需要使用者具備一定的設計思維.
- Websim的平台提供了豐富的視覺化工具.
Google Colab
- Google Colab適合製作文字型或數字型的遊戲.
- Google Colab相對較少人知道其遊戲製作功能.
- 講者提供Google Colab的連結,建議使用者從雲端硬碟開啟.
- 使用者可以給予AI角色設定,例如國文老師,製作相關遊戲.
- 可以利用Google Colab製作關於特定文本的闖關遊戲.
- Google Colab可以協助生成遊戲關卡的程式碼.
- Google Colab生成程式碼的速度非常快.
- Google Colab可以用於製作猜數字等數學遊戲.
- Google Colab平台生成遊戲程式碼後可以直接執行.
- Google Colab製作的遊戲程式碼可以打包成單機版,但需安裝套件.
- Google Colab程式碼介面包含程式碼和生成選項.
- Google Colab製作的遊戲可以透過共用連結分享給學生.
- Google Colab的優點是容易共用,但使用者需有遊戲設計想法.
- Google Colab可以生成選擇題測驗.
- Google Colab的生成功能強大,連程式碼內容都提供.
- Google Colab可以用於快速產生教學所需的互動內容.
- Google Colab的操作相對簡單,重點在於如何呈現教材內容.
- Google Colab目前仍提供免費額度.
- Google Colab的程式碼生成功能可以輔助老師快速製作遊戲原型.
- Google Colab的共用機制方便老師將製作的遊戲提供給學生使用.
Canva AI
- Canva AI在品牌下方有一個CANVA AI的選項可以進入.
- Canva AI提供遊戲建議,使用者可以直接採用.
- 使用者也可以在Canva AI中自行輸入文字描述想建立的互動遊戲.
- Canva AI的某些功能可能需要教育版或付費帳號才能使用.
- Canva AI聽說在520會全面開放更多功能.
- 使用Canva AI建立互動遊戲網頁時,可以設定通關機制.
- Canva AI可以運用HTML、CSS、JS等技術創建網頁.
- 提供Canva AI明確的遊戲需求描述,有助於產生更好的結果.
- Canva AI可以設定遊戲的建制人、ID和Email等資訊.
- Canva AI未來可能分享15項AI功能,包含遊戲製作.
- 盡量給Canva AI多一些關於遊戲配色的資訊,以優化設計.
- Canva AI可以生成遊戲程式碼,但有時回覆可能非繁體中文.
- Canva AI可以用於製作生物科基因檢測的互動遊戲網頁.
- Canva AI在建立網頁時會花較多時間進行版面配置,使產出更美觀.
- Canva AI產生的程式碼可以複製後丟到其他平台重新優化.
- Canva AI可以協助製作學生資料查詢或檢核表等功能.
- Canva AI也可以用於座位亂數等應用.
- Canva AI的回覆可能需要多次對話調整才能達到理想效果.
- Canva AI據說一個帳號最多可以建制五個網站.
- Canva AI產生的網頁可以直接發布,並可自行加裝飾.
重點摘要
- 遊戲化設計能有效提升學習動機與趣味性,但需注意好玩、普及、相關等原則.
- 故宮利用AR技術開發互動遊戲,旨在吸引更多人認識與了解國寶文化.
- HOLIYO平台提供簡報式遊戲製作,適合快速將教材轉化為互動練習.
- 聚樂邦平台功能強大但操作複雜,適合進階使用者設計發散型遊戲.
- 蹦世界平台易於上手且功能多元,提供付費及免費遊戲分享模式.
- 酷課雲平台內建遊戲製作功能,但登錄問題可能影響使用者體驗.
- PopPop平台以獨特的名人語音合成功能,為遊戲增添趣味性與特色.
- Websim平台著重視覺呈現,適合製作記憶配對或迷宮等視覺互動遊戲.
- Google Colab擅長處理文字與數字型遊戲,並能生成程式碼方便分享.
- Canva AI透過AI技術輔助遊戲網頁設計,提供豐富的版面配置選項.
- 製作遊戲時,前導影片或故事串接有助於使用者融入情境,增加沉浸感.
- 成就感不應只屬於少數精英,應讓不同程度的參與者都有收穫.
- 趣味性是遊戲化設計的關鍵,單純的題目切割可能難以持久吸引學生.
- 反思是遊戲化學習中重要的一環,能促進學生課後討論與知識內化.
- 多元性避免遊戲過程單一乏味,發散性設計初期可能較難掌握.
- 獎勵機制在遊戲中扮演激勵角色,但需與遊戲內容和目標相符.
- 通關的明確性讓使用者清楚知道遊戲目標與進度.
- 相關性是遊戲化設計的挑戰,需將遊戲內容與教學目標緊密結合.
- 普遍性確保大多數學生都能參與並從遊戲中學習,避免精英化.
- 遊戲平台只是工具,如何將教學內容有趣地呈現才是核心挑戰.
補充說明
- 巧虎等兒童節目透過遊戲和歌曲教導基本知識與良好習慣.
- 將考卷題目拆解為遊戲形式,初期可能有趣但容易失去新鮮感.
- 學生對於遊戲的口味越來越重,設計者需要不斷創新以維持吸引力.
- 單純的看題目按答案的遊戲形式,已無法滿足學生的遊戲體驗需求.
- 結合實體材料如圖卡、拼圖等,能增加遊戲的互動性和趣味性.
- AR/VR技術的應用能創造更具沉浸感的遊戲體驗.
- 遊戲設計應考慮不同學生的能力水平,提供適度的挑戰與成就感.
- 善用文字轉語音工具能為遊戲增加聲音元素,提升互動性.
- Canva AI的AI功能仍在發展中,未來可能提供更多遊戲設計的便利性.
- 選擇合適的遊戲平台需考量操作難易度、功能是否符合需求等因素.
- 遊戲設計的靈感可以從日常生活、故事情節或教學內容中尋找.
- 測試遊戲並收集回饋,有助於發現問題並進行改進.
- 考慮遊戲的遊玩人數(單人或多人)和遊玩場景(線上或線下).
- 鼓勵學生參與遊戲設計過程,能提升他們的學習興趣和創造力.
- 遊戲設計可以融入故事情節,增加遊戲的吸引力和代入感.
- 運用AR技術可以將虛擬內容與現實環境結合,創造獨特的遊戲體驗.
- 遊戲中的線索設計應明確且具有引導性,幫助玩家解決謎題.
- 獎勵方式不限於分數,也可以是虛擬物品或解鎖新內容等.
- 遊戲時間的長度應適中,避免學生感到疲勞或失去興趣.
- 遊戲設計應符合教育目標,確保學生在娛樂的同時也能學習知識.
第三部曲:教學相關資料區
🎮 https://holiyo.tn.edu.tw/game/game_platform/edit/mergeEdit.jsp?f
🧩 教育雲端帳號
🧠 我要製作解説游戲 透過学生到校園的5個關卡解謎 認識學校的特色
請給我
關卡名稱
關卡謎題内容
答案提示
正確答案
其中有一個關卡應該要取下該地點的物件,例如樹葉,去觀察或者拼圖等等得到答案
🔊 TTS Maker
📒 notebook LM? 做 podcast?
🎙️ https://ondoku3.com/zh-hant/
🎙️ https://ondoku3.com/zh-hant/
📁 https://drive.google.com/file/d/1o5Eo3p57zhiUhAS_uxoVpcaPCnVFiho5/view
🧪 https://colab.research.google.com/drive/#create=1&folderId=0AI22rlpfMQJvUk9PVA
🧬 我要建立一個關於生物科【基因檢測】的互動遊戲網頁,有通關機制,運用HTML、CSS、JS等技術創建
🌸 我要建立一個關於生物科【基因檢測】的互動遊戲網頁,有通關機制,運用HTML、CSS、JS等技術創建,要有互動性,畫面唯美,最後的網頁建置資訊為:
建置人:阿亮老師
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👨🏫 老師:蹦世界的遊戲設計,和因材網裡的遊戲式學習的課程遊戲設計有什麼差異
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