https://sites.google.com/jajh.tp.edu.tw/livescitech/trilingual
設計思考五步驟同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)
A01繪本 - 同理(Empathize)
A02木工 - 定義(Define)
A03木板 - 發想(Ideate)
A04永續 - 發想(Ideate)
A05程式 - 原型(Prototype)
A06雛形成品 - 原型(Prototype)
A07實驗 - 測試(Test)
遊戲開始後,會有「Winnie」不斷從上方掉落,使用者需要操縱「Harry」在下方左右移動抱住Winnie,如果Winnie到地面上(被獵人捉走)就輸了。
-----------------MicroBit01遇見維尼 - LED - on MakeCode
MicroBit01遇見維尼 - LED - on Google
MicroBitB04平板或手機程式下載與燒錄到微處理器(micro:bit) - 開發軟體
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808專題_01_251215_11劉佳萱蔡健琪謝葦臻B:視覺化任務時間箱
808專題_02_251222_03李睿蕎廖品芸B:閃爍的星星(twinkling star)
808專題_03_251222_15蔡沛辰06傅子芩04林幼恩B:時間管理
810專題_01_251215_05吳瞳恩04吳元曦08林沛妍07林妤宸01王毓寧B:番茄鐘
811專題_01_251215_08黃薇恩03406A:Unity is powerful
811專題_02_251222_23呂沛杰22王俊毅25林奕辰31陳羿嘉21方梓齊B:25個番茄5個鐘
811專題_03_251222_02李昀靜10蔡欣蓉12盧煜婷11鄭喜心13謝昕辰B:
814專題_01_251224_06洪宇彣09張語桐13賴苡晴12鄭雅云01王宥云B:時間管理器
814專題_02_251224_08張伊玲10陳俞均11陳品融A:反直覺慢出猜拳挑戰
816專題_01_251222_03吳泳緹陳亮妍B:
但願這個故事能夠時時提醒你,一個充滿愛的微小舉動可以帶來巨大的影響。
Sometimes, you have to let one story end so the next one can begin.
遊戲說明:
- AB 按鈕同時按下,開始遊戲。
- 遊戲開始後,下方出現「Harry」角色 LED,上方出現「Winnie」角色 LED 掉落 ( 亮度較暗 )。
- 按下 A 按鈕,「Harry」往左移動。
- 按下 B 按鈕,「Harry」往右移動。
- 「Harry」碰到「Winnie」,就得分。
- 「Winnie」掉落地面,遊戲結束,出現最後總得分。
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| 2016凱迪克金牌獎 | |
![]() | 中文書名: 遇見維尼 |
| 借閱中文館藏: 885.3599 4054 | |
| 瀏覽原文簡介: Finding Winnie | |
| 借閱原文館藏: 813.6 M444 | |
| 原文作者: Mattick, Lindsay | |
| 記錄或討論: 2015/9/12(景美); | |
運用 Micro:bit 設計一個能提醒受眾建立規律運動習慣的工具。
運用 Micro:bit 設計一個能提醒受眾專心一事、時間管理、工作效率的工具。
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| 座號:仁愛_工藝樓_日出 | ||
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