Trilingual

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設計思考五步驟
同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)
 

  • A01繪本 - 同理(Empathize)
  • A02木工 - 定義(Define)
  • A03木板 - 發想(Ideate)
  • A04永續 - 發想(Ideate)
  • A05程式 - 原型(Prototype)
  • A06雛形成品 - 原型(Prototype)
  • A07實驗 - 測試(Test)
  • 但願這個故事能夠時時提醒你,一個充滿愛的微小舉動可以帶來巨大的影響。
    Sometimes, you have to let one story end so the next one can begin.

    遊戲開始後,會有「Winnie」不斷從上方掉落,使用者需要操縱「Harry」在下方左右移動抱住Winnie,如果Winnie到地面上(被獵人捉走)就輸了。

    遊戲說明:
    1. AB 按鈕同時按下,開始遊戲。
    2. 遊戲開始後,下方出現「Harry」角色 LED,上方出現「Winnie」角色 LED 掉落 ( 亮度較暗 )。
    3. 按下 A 按鈕,「Harry」往左移動。
    4. 按下 B 按鈕,「Harry」往右移動。
    5. 「Harry」碰到「Winnie」,就得分。
    6. 「Winnie」掉落地面,遊戲結束,出現最後總得分。

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    2016凱迪克金牌獎
    2016中文書名: 遇見維尼
    借閱中文館藏: 885.3599 4054
    瀏覽原文簡介: Finding Winnie
    借閱原文館藏: 813.6 M444
    原文作者: Mattick, Lindsay
    記錄或討論: 2015/9/12(景美);

     運用 Micro:bit 設計一個能提醒受眾建立規律運動習慣的工具。

    運用 Micro:bit 設計一個能提醒受眾專心一事、時間管理、工作效率的工具。

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