TED動力機械於規律運動習慣建立(112下總結性評量)

主題方向:動力機械於規律運動習慣建立(總結性評量)

  • 專題分組名單
  • 對同學報告建議(112下)(2024/5)
  • 完成時間:5/12 前。
    完成內容:產品名稱、設計思考五步驟 (Design thinking) 、分工。
    報告方式:各組於課堂上報告、實作成品展示。
    評量標準:A探究與分析、B發展創意、C 創造解決方法、D評價(IB具體任務說明

    說明:

    在國小、中、高中甚至是大學的階段,很多學校都有舉辦過園遊會的活動,除了透過園遊會讓校外人士了解校園環境與特色,也可以讓同學們藉甶小組合作養成團隊合作的精神,並透過擺設攤位來賺取班上基金。在舉辦園遊會過程中,透過同學們事前的規劃與參與,實踐課程所學的專業,如材料加工丶創意設計丶問題解決流程等,運用經驗統整出短期獲利的關鍵,以獲得更多的經驗及利潤。

    舉辦園遊會時需要考量營運的策略,例如:產品、定價、人員調動、行銷策略等,以統整出最適合經營的模式。這個活動規劃要販售的商品內容是以應用程式介面(Application Programming Interface,API)及設計載體為主,除了可以學會感應器於規律運動習慣建立(EX:跳躍計次來幫助長高),作為未來各種創新應用的基礎。

    接下來,讓我們以文創商品公司為楷模,賦予商品深層的意義與故事,進行API產品的設計與製作。當我們發揮創意設計產品時,可以融入東西方以及各地文化的潮流元素,並且應用課程中所學到的工具、材料、加工方法、裝置設計、科學原理等知識,設計出獨具特色的文創產品。生活中有許多API相關產品的應用與設計。

    園遊會是一種戶外的短期性活動商店,透過臨時搭建的攤位販售各種餐飲、產品或遊戲,賣家利用最短的時間和最少的成本以達到最大利潤。辦理校園園遊會除了要考量整個活動的規劃,例如商品及種類名稱、小組分工企劃案、當日內部流程和人員調動以外,還有行銷方法及市場營銷的優劣勢危機分析。園遊會結束後,由各班計算收入、扣除成本後結算淨利,並回報給學校,對於銷售盈虧進行結算與檢討。


    報告大綱參考如下:

  • 分工:每一位同學都要能呈現助於提升報告品質的地方
  • 感同身受 (Empathize):同理心地圖
  • 定義 (Define):人物誌、利害關係人分析
  • 發想 (Ideate):使用者旅程地圖
  • 原型設計 (Prototype):原型製作、測試(故事分鏡腳本)
  • 產品上市 (Test):產品名稱、產品特色、遊戲方法(操作說明)、自己使用記錄與心得、

  • 故事參考:

    在某個小鎮的一所國中,有一位名叫小明的學生,因為身高的限制,他常常無法參加許多活動,這讓他感到非常的沮喪和無奈。
    然而,小明並沒有放棄,他開始每天晚上都在家裡進行規律的運動,希望能夠增加自己的身高。他研究了許多關於運動和生長的知識,並且設計了一個超音波跳躍計次設備,用來幫助他紀錄每天的運動成果。
    每當夜幕降臨,小明就會打開他的跳躍計次設備,開始進行跳躍運動。他不斷地挑戰自己的極限,一次又一次地跳躍,每一次都在超音波設備的記錄下留下了痕跡。
    日復一日,小明堅持不懈地進行運動,不久後,他開始感受到了身體的變化。他的肌肉變得更加結實,體力也有所提升,最重要的是,他的身高開始慢慢增加了一些。
    隨著時間的推移,小明的努力終於得到了回報。在一次學校的籃球比賽中,因為小明的努力和堅持,他成功地擠進了球隊,成為了球隊的一員。
    從此以後,小明每天都堅持著運動,他的身高也在慢慢地增長。他總是告訴自己,只要有夢想和努力,就一定能夠如願以償。

    相關課程回顧:

  • 提供專題分組名單與報告連結
  • 原理 - 超音波
  • mBot跳躍計次來幫助長高 - 超音波感應器
  • mBot跳躍計次來幫助長高 - 紅外線感測器
  • MicroBit跳躍計次來幫助長高 - 超音波感應器
  • MicroBit加速度偵測accelerate
  • 滑輪pulley
  • 縫紉機Brother FS60X
  • 繩結knot

  • 設計思考五步驟design
  • 觀察記錄法(AEIOU)
  • 同理心地圖(empathy map)
  • 人物誌(Persona)
  • 利害關係人分析(Stakeholder)
  • 系統思考Causal
  • 問題的定義Define
  • 使用者的旅程地圖(Customer Journey)
  • 原型製作(Prototype)
  • 故事分鏡腳本(Storyboard)
  • 發明專利 invention patent
  • 校慶園遊會行銷策略(行銷4P )
  • 校慶園遊會-商業模式圖(Business Model Canvas)
  • 校慶園遊會-募資計畫investor

  • S+ !擊嚇嚇叫
  • 標準A:探究與分析:

    Criterion A: Inquiring and analysing

    科技的本質與科技的起源與演進: 機械的演進與應用


    標準B:發展創意

    I.各組設計與製作感測器和視覺化程式,將技術應用到日常生活中,來完成專案。


    標準C: 創造解決方法

    I.建構一份機械功能說明書,清楚地陳述各機構原理與應用、取得成本,且能比較機械元件的差異,同學能夠遵循該說明書來創造解決方法。


    標準D:評價

    科技與社會的互動

    I.專題中解決問題的工具後續可實現硬體開發,可以投入實際生活中使用,確切解決真實世界問題

    II.描述了專題設計和報告過程的心得和理念。

    III.陳述了報告過程的優點或缺點,並提出具體改善方式;

    IV.反思描述了專題與自他生活和環境的關係。


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